Néhány tipp, hogyan csökkentheti a pinget a "Contra" -ban
A Ping az adatcsere sebességeszámítógépek. Ezt milliszekundumban mérik. Például, ha megnyomja a „fül” a játék „Conter-Strike” (köznyelvben a „számláló”), akkor láthatjuk előtt a becenevet szám - például 150. Ez azt jelenti, hogy a számítógép kommunikál a szerver és fél tizedmásodperccel. Elvileg ez nem rossz, de empirikusan igazolta, hogy ez a ping felső határa normális játék. Ha ez a szám magasabb, szükséges, hogy menjen egy másik szerverre, vagy alacsonyabb ping. Miért? Ez egyszerűen „mátrix” után kezdődik 150 milliszekundum. A játékosok mozognak spurts, akkor nagyon nehéz szerezni őket, és ők is lőni a sarkon az Ön számára - ez nem egy csaló. Ha látod magad már eltávozott a sarokban, a szerver hívja csak alkalmas a sarokban. Ezért a ping, különösen a magas, sokkal inkább befolyásolja a játékot, mint amilyennek látszik.
Tehát hogyan csökkenthetjük a pinget.
Először is, standard tanácsok.
1) A Ping alapvetően a szerver fizikai helyétől függ. Minél tovább, annál hosszabb a jel. Ezért próbálja meg kiválasztani a régiók szervereit.
2) A Ping is nagyon függaz internetcsatornád büszkesége. Ha a sávszélessége kicsi, akkor a játék előtt csak kapcsolja ki azokat a letöltéseket vagy programokat, amelyek aktívan fogyasztják a forgalmat.
Ha ez nem működik, azt gondoljuk. Az ellenséget személyesen ismerni kell, ezért beírjuk a net_graph 3 parancsot. Ez egy kis ablakot fog megjeleníteni egy tengeri információval a kapcsolatáról:
1) FPS - keretek másodpercenként.
2) Veszteség - a csomagok számát mutatjaelveszett az átvitel során a szerverről Önre. A probléma legfontosabb oka a bejövő csatorna kis sebessége, ami kisebb, mint a kiszolgáló kimenő csatornája. A javításhoz a legtöbb esetben elegendő csak "megmondani" a szervert.
3) Choke - megmutatja, hogy hány csomagot tudnak a számítógépről a szerverre továbbítani. Ennek leggyakoribb oka a forgalmas csomópont vagy lassú internetkapcsolat.
Mivel a ping nem csökkenthetőszerkeszteni ezeket a paramétereket, nézzük meg, hogyan kell ezeket módosítani. A veszteséggel a cl_updaterate parancsot használhatja. A logika egyszerű - ha a veszteség hiányzik, akkor növelje a paramétert a ping csökkentéséhez, és ha van, csökkentse.
Ajánlott értékek:
Az elosztott vonal 50-100, a helyi terület 100.
Chowk-val ugyanezt a sémát kezeljük, csak a cl_cmdrate paranccsal.
Ajánlott értékek:
Az elosztott vonal 65-100, a helyi terület 100.
Hogyan csökkentjük a pinget ezekkel a paraméterekkel?már rájött. Most van az ideje a "sámánista" tanácsadásnak. Néha maga a játék is lassulhat. Ez több okból is megtörténhet, így tegye a következőket:
1) Próbálja meg a feladatkezelőt, hogy kísérelje meg a játék elsőbbségét. A "folyamatok" lapon válassza ki a hl.exe parancsot, majd a "PKM" parancsot, és a felbukkanó ablakban válassza ki a prioritást.
2) "Weave" a bal üzemmódok, modellek, sprites stb. Ha nem tudja, hogyan kell ezt tenni, telepítse újra a játékot egy másik mappába.
3) A DirectX frissítése
4) Kapcsolja be a függőleges szinkronizálást.
Általában ezek a tippek segíthetnek.
Most már tudod, hogyan csökkentheted a pinget a "CS" -ben. Sikeres játékot és fejlövést kívánunk Önnek!