/ / Hogyan kell alkalmazni az Artmani-t?

Hogyan kell alkalmazni az Artmani-t?

A számítógépes játékok már régóta megszűntekkíváncsiság: mind az iskolások, mind a középkorúak (és még inkább) játszanak. Természetesen a tapasztalatokkal rendelkező játékosok emlékeznek a dicső 2007-es évre, amikor egy csodálatos Chetomatic program jelent meg a világhálón. Feladata rendkívül egyszerű - minden futó folyamat memóriaterületét beolvassa, keresve a kívánt értéket és beállítva azt. A Chetomatic egyszerűsített program, amely bizonyos játékparaméterek megszakítására szolgál. Például egy játékos megadhat korlátlan élettartamot vagy erőforrást. A játékok azonban egyre bonyolultabbá váltak, és a program nem javult. Az emberek követelt egy kényelmes és hatékony alternatív megoldás, és nem volt soká - nem volt „Hartmann”. Ebben a programban a kekszet alapötlet hasonló marad Chetomatic úgy, hogy aki ismeri a „Chetomatikom”, a kérdés „hogyan kell használni Hartmann” nem merül fel.

De most van egy új generáció a játékosok számára, ésaz online játékok határozottan elfoglalták helyüket a piacon. Érthető, hogy most nem mindenki ismeri az Artmoney használatát. Azzal a ténnyel, hogy a játékok egyre nehezebbé válnak és képesek megtörni őket - bármelyik játékos kötelessége. Ma meg fogjuk nézni, hogyan kell használni Artmani.

Először le kell töltenie a programot. Javasoljuk, hogy ne keressen körforgalmat, hanem válasszon ingyenes terjesztést közvetlenül a fejlesztő webhelyén. Az Artmani használata során nincs semmi bonyolult. A letöltött programot telepíteni kell a rendszerre. Egy megfelelő kezdő ikon jelenik meg az asztalon. Az első fontos pont: az Artmani futása előtt kell lennie a játéknak. Ebben az esetben a memóriaelosztás optimálisabb lesz.

Ezután futtasd a játékot és döntsd el, melyika módosítani kívánt paraméter. Például egy karakter 100 életet él, de szükségünk van 1000-re, vagy általában szeretnénk befagyasztani a számlálót, sőt, megszerezni a halhatatlanságot. A játékot szünet nélkül tesszük! Ez a második pillanat, amit néha a kezdők figyelmen kívül hagynak, akik tanulmányozzák az Artmani használatát.

Most kapcsolja ki a játékot. Ne feledje, hogy nem minden játék támogatja ezt a funkciót: néha a gomb kombinációk nem működnek, vagy éppen olyan kellemetlen, a játékalkalmazás hibával zárul. Számos módon összeomolhat, a szabványos Alt + Tab. Az asztalon megjelenítheti a Win gombot is. A Windows 7 felhasználók kipróbálhatják az Aero funkciót - "Win + Tab".

Az Artmani ablakban a munkakör listáját hívjukalkalmazások - a "Choose Process" ablakot, és adja meg a játékot. Nyomjuk meg a "Keresés" gombot. Az "Érték" ablakban tárcsázza számainkat (100 élet). Megindul a szkennelési folyamat, amelynek sebessége a memória alrendszer teljesítményétől függ (kétcsatornás hozzáférés és a legújabb processzorok üdvözlők).

Most visszatérünk a játékba, és elérjük a beállított paraméter változását (az élet kevesebb, mint 100 lehet). Ismét szünetül, kapcsolja ki.

Most Artmanban válasszon játékot és sajtóta "Sift" gomb. Az ablakban új értéket adunk meg. Az észlelt címek nagy listájából csak 2-3 lehet (ideális esetben - 1). Ha a szűrés után túl sok cím marad, akkor ismét módosítsa a játékban és a reseedben lévő értéket (anélkül, hogy megfeledkezne egy új értékről). A fennmaradó egy cím az adataink. Kattintson duplán a megfelelő Artmani ablakra. Itt módosítani kell a paramétert a kívánt "érték" megadásával. A fagyasztáshoz fel kell tenned a keresztet. Visszatérünk a játékba és legyőzhetetlenné válik.

By the way, Artmani nem használ online játékokatkiderül, hogy az igazi adatok az illesztő szerveren vannak tárolva, és ez nyilvánvaló okokból nem elérhető egy egyszerű szerencsejátékos számára. A hálózati játék hackelésének kísérlete a beállított érték megjelenítését eredményezi, de valójában a változtatás nem érvényesül.

Bővebben: