/ / Kártyafájl a szabadtéri játékok középső csoportjában: jellemzők és példák

Kültéri játékok kártyája a középső csoportban: jellemzők és példák

Játékok az óvodában - szervesa képzés része. A gyerekeknek nem csak gyűjteni kell egy tervezőt vagy játszani babákat, hanem mozogni is kell. Azonban nem minden pedagógus tudja, hogy mely játékokat lehet játszani a gyerekekkel. Ez segít a kártyajátéknak a szabadtéri játékokban. A játék középső csoportjában persze különbözik a kisgyermekek vagy idősebb gyermekek számára bevezetettek közül.

kártya fájl a szabadtéri játékok a középső csoportban

Játék jellemzői a középső csoport számára

A középső csoport hallgatói már megszereztékegy bizonyos motoros élmény, mozgásuk összehangoltabb és koherensebb. Ezért érdemes növelni a futás és a dobás, az ugrások magasságát. A középső csoportban lévő mozgó játékkártyáknak tartalmazniuk kell a gyorsaságra, figyelemre és kitartásra vonatkozó gyakorlatokat is.

A középső csoportban a pedagógus már biztonságban tudszétosztani a gyerekek szerepét. Kezdetben a gyermeknek kell vezetnie ahhoz, hogy ki tudja pontosan megbirkózni ezzel a szereppel, hogy más gyerekek figyeljenek rá, és tisztán megértsék, mire lesz szükség később. A tanárnak nem szabad megfeledkeznie arról, hogy a középső csoport minden mozgó játékának érthetőnek és hozzáférhetőnek kell lennie az ebben a korban lévő gyermekek számára. Ez azért szükséges, hogy a gyermekek ne veszítsék el hitüket a saját erejükben, ha a játék túl bonyolult vagy unatkozik, ha a szolgáltató nagyon egyszerű gyakorlatot tesz lehetővé. A tanárnak meg kell ünnepnie a gyerekek sikerét egy adott játékban. Így bátorítja és oktatja a kedvességet és az őszinteséget.

Kültéri játékok kádra

Mozgatható játékok: iratszekrény

Mi a jól formált fájlrendszer?mobil játékokat? Az átlagos csoport, amelyre a játékokat tervezték, fel kell ismernie a mozgás szükségességét, ugyanakkor a csapatmunka során. Ezért egyértelműen meg kell határozni, hogy milyen játékokat fognak játszani a srácokkal, milyen típusúak, mit céloznak meg, és mennyi időt töltenek napi magatartásukra.

Tehát beszéljünk részletesebben arról, hogy milyen játékokat lehet a középső csoport indexfájljába felvenni, és leírni őket.

Kártya fájlt készítünk

A középső csoportban a szabadtéri játékok kártyájatartalmazzák mind a történeteket, mind a nem történeti játékokat. Kívánatos, hogy számuk egyenlő legyen annak érdekében, hogy fejlesszék nem csak a gyermek motoros készségeit, hanem a képzelet, a képesség összehasonlítani a történetet és a helyzetet.

Nem tárgyi játékok

1. Színes autók. Gyermekek a fal mentén állnak, autókat ábrázolnak. A tanár egy adott színű zászlót ad, a gyerekek előtt áll, és parancsra felemeli a zászlót. Azok a gyermekek, akik e színű zászlóval rendelkeznek, elkezdenek elfutni a szobán, ábrázolva egy autót ("buzz", "honk"). Amikor a tanár eldobja a dobozt, az "autók" vissza kell térniük a helyükre.

szabadtéri játékok a középső csoportban

2. Keress egy párat. A tanár elosztja a különböző színű gyermek zászlókat. A gyapottal a gyerekek szétszóródnak, zászlókat zúdítanak a fejükön, a következő jelzésen (két taps vagy például a "találni egy pár" szót), a gyerekek ugyanolyan színű zászlót keresnek. A játék megismétlődik, a tanár több játékost is módosíthat mások számára a játék során.

3. Keresse meg hol van rejtve. A gyerekek egymás után állnak, a tanár megmutatja nekik egy dobozt vagy egy másik tárgyat, és azt mondja, hogy most el fogja rejteni. A gyerekek elfordulnak, a tanár elrejti a témát. Egy jelzésnél a gyerekek megfordulnak, és elkezdenek keresni őt. Az első, aki megtalálja, a vezető lesz. A tanár segíthet a gyermeknek az objektum elrejtéséhez.

Plot Games

Tárgyi gyakorlatok, amelyek magukban foglaljáka középső csoportban lévő szabadtéri játékokat tartalmazó kártyafájl, mindent tudsz a mesebeli tündérmesék vagy jelenetek alapján. Előttük egy bevezető beszélgetést kell tartaniuk, amelynek során például a gyermekeket mezei nyúlává és egy farkast választják, azt mondják a nyájaknak, hogy egy farkas felhúzódott az erdőben, és óvatosságra készteti őket. Aztán megkérheti a nyuszit, hogy sétáljanak, és egy bizonyos jelzésen egy farkas kiugorjon, ahonnan a mezei nyulat elszórják. A farkas által elfogott farkas is farkasé válik, és a farkas is vadászik, amikor a játék ismétlődik.

Bővebben: