/ / Mi a két kártya kombinációja maryage néven? Játékszabályok

Milyen kombinációjú két kártyát nevezünk marjáznak? A játék szabályai

A szerencsejáték az egyik legnépszerűbbszórakozás. Az internet tele van virtuális kaszinók hirdetéseivel. Az egyik ilyen játék ezer, vagy házasság. Népessége napról napra növekszik. Ezért a kezdő játékosok gyakran megkérdezik, hogy két kártya kombinációját "bolondnak" nevezik. A játék szabályai meglehetősen egyszerűek, és bárki meg tudja tanulni.

Mi a játék lényege?

A játék során a résztvevőknek 1000-es vagytöbb pontot, ami a célja. A győztes az, aki gyorsabbá teszi. Javasoljuk, hogy az egyes résztvevők halmozott pontszámát rögzítsék annak érdekében, hogy a jövőben ne veszítsék el a pontszámot.

milyen két kártya kombinációja őrültnek nevezhető

Az "ezer" játékhoz szükség van egy fedélzetre, amely 24 kártyát tartalmaz. Mindössze kilenc vesz részt a "Mariage" -on, és a kártyák értékesebbek, mint mások, a többiek egyszerűen félreteszik.

Milyen kombinációjú két kártya neve "marjage"?

Minél több pontot szerezhet egy körben?a résztvevő, annál nagyobb a nyerési esélye. Annak érdekében, hogy a fiók a lehető legnagyobb legyen, meg kell próbálnia gyűjteni a "házasság" kártyák kombinációját. Az úgynevezett kombináció, amikor a kezében lévő játékos a királyné és a király egyforma öltöny. Segítségükkel a résztvevő egy ütőkártyát rendezhet, vagy megölheti.

kombinált kártyák

Az öltözködés ára az öltönytől függ. A legnagyobb érték a férgek - számukra akár száz pontot is kaphat. 80 pontot kapnak a bubi számára, 60 pontot adnak a klubok számára, és csak 40 pontot adnak a csúcsokért. Az összes többi kártyának sokkal alacsonyabb értéke van, így ahhoz, hogy nyerhessen, csak tudnia kell, hogy melyik kártyát kombinálják "házasságnak" és hogyan kell bejelenteni.

Egy kis történelem

Mielőtt a szabályok tanulmányozásához fordulna, jó lenneismerje a játék történetét. Már 1916-ban jelent meg, de ezt "Rocking" -nek nevezték. A játékszabályok majdnem megegyeztek a modern "ezer" játékkal. A különbség közöttük csak a kettő kombinációját nevezzük "őrültnek". Abban az időben a fő kombináció egy ász és egy ugyanolyan öltözékű király volt. A szerencsejáték modern értelmezését a tengerészek okozták, akik a legtöbb időt töltötték a kártyaasztalon ülve, hogy megkönnyítsék útjukat a tengeren.

A játék alapszabályai "Maryag"

A résztvevő, akivel a kártyákat kezelikkezdve, sok csomóponttal meghatározva. Ezután a résztvevő, aki a forgalmazó bal oldalán ül, kezeli a kártyákat. Miután összekeveri a játékfedelet, a játékosnak a jobb oldalon álló játékosnak át kell helyeznie a kártyákat. Ezt követően az osztónak jogában áll az utolsó kártyát átvenni. Ha azonban kilenc csepp van, a fedélzetet újra kell mozgatni. Ha a kilenc jön háromszor egymás után, akkor a váltó 120 pontot kap. Ha egy emelvény húzódik, a fedélzet közepére kerül, miután a kártyák már nem mozognak.

A licitálásnak egy kártya kell, hogy legyen, balról indulvaa forgalmazótól. Emellett három kártyát kell elhelyezni a sorsolásban. Ha az elosztás során az egyik kártya bármilyen okból megnyílt, akkor a disztribútor 120 büntetőpontot kap, és az elosztás a következő résztvevőre megy.

Miután az elosztás megkezdődik a vásárláshoz. Ha a résztvevő, miután megnézi a kártyákat, megérti, hogy nem tud 100 pontot szerezni, akkor "átmegy". A fogadás a kereskedő jobb oldalán lévő résztvevőből indul. A licitálás óramutató járásával megegyezik. A tét magassága nem haladhatja meg az öt pontot. Fogadások százról indulnak. Azok a résztvevők, akiknek nincs "mariyazh" kombinációja, tilos 120 pontnál többet felvenni.

kártyák maryazh

Miután az ajánlatot a tag hozta meg,aki megvásárolta, két felesleges kártyát kell adnia a riválisoknak. Ha a résztvevő a játék során összegyűjtötte a marjazh-ot, nyilatkoznia kell, különben a kombináció nem számít bele. Ezt a kombinációt azonban csak akkor lehet bejelenteni, ha sikerült az első megvesztegetni. De érdemes megemlíteni, hogy az ellenfélnek ideje van, hogy elfogja a pályát.

Bővebben: