Ma beszélünk a játék 100 ajtókA bosszú, amelynek részletét részletesen bemutatják. Logikus kaland van az ajtók körül. Sok ilyen fejlemény van, de mindegyik érdekes a maga módján.
Gomb, irány, célok
Így kiderült egy rövid leírást a 100-as játékrólA bosszújáró ajtók. Elkezdjük az átjáró leírását az első szintről. Ebben a szakaszban csak nyomja meg a gombot. Az ujja rámutat rá. Átmegyünk a második szintre. Ebben az esetben egyszerre kell megnyomni ezeket a gombokat. A játék átjárása a 100 Revenge's ajtón a harmadik szinten csökkenti azt a tényt, hogy egy bizonyos irányba kell tartania az ujját. A kiindulópontként vegye meg a START-ot, és menjen végül a VÉGRE. A következő a negyedik szint. Megvizsgáljuk a nyomot a padlón. Leszünk egy lövést a szükséges célpontokról. Ehhez nyomja meg a FIRE gombot. Megérintünk egyszer hagymát. Nyomja meg a FIRE gombot. Dupla érintse meg az íjat (ismételje meg a műveletet 3-szor). Nyomja meg újra a FIRE gombot. Egyszer megérintjük a hagymát. Végül, az utolsó alkalommal, amikor megnyomjuk a FIRE-ot. A játék 100 átadása a bosszúállásról az 5-ös szintre csökken, ha beírja az 5452323 kódot. A 6. lépést legyőzve forgassa el a készüléket, amíg a labda nem tudja megnyomni a gombot.
Sört, izzókat, közlekedést
A következő pedig a 7. szint a 100 Büntetés ajtók játékában. Ennek áthaladása megrázza a készüléket, amíg a korsó el nem esik. Ki fog jönni a kulcs. Segítségével kinyitjuk az ajtót. Menj a 8. szintre. Nyomjuk meg a keletkezett kéziratot. Tartsa az ujját, várva, hogy mindhárom zöld izzót az ajtó felett vegye fel. Átmegyünk a 9. szintre. Húzza az elemeket a kerekek számának megfelelően. Tehát a csónaknak nullanak kell lennie, a kerékpáron, a négyen a kocsin, a buszon a haton. Átmegyünk a 10-es szintre. Húzza a kocsit a tűzcsaphoz. Használja a vödröt és a felhasznált vízoszlopot. Tehát kitöltjük a tartályt. Ezt követően a vödröt, amelyben már víz van, egy kulcsos tartályon használják. Az utolsó érintés. Vettük a kulcsot, alkalmazzuk az ajtóra. Átmegyünk a 11. szintre. Megdöntöm a készüléket, és megnyomjuk a karomot, ez lehetővé teszi, hogy leengedjük, és ennek eredményeképpen vegyük fel a játékot. A lyuk irányába meredünk. Nyomja meg ismét a játék lerövidítését. A leírt akciókat többször is megismételjük, mindegyik játékhoz. Ez utóbbi lesz a kulcs. Azt is húzta a lyukba segítségével egy karom. Menj a 12. szintre. Húzza a lézergolyókat úgy, hogy minden kék fény piros legyen. Menj a 13. szintre. A nyilak segítségével mozgassa az összes sávot a maximális balra. Ennek eredményeként a KEY szót zöld és kék gombokkal rendezik. Az ajtó kinyílik. Menj a 14. szintre. Vegyünk egy kalapácsot és egy íjat is. A falon jobbra vannak. Kalapács használatával szakítsa meg a jobb felső sarokban. A fény a sárkányra önteti. A hagymához képest többször használjuk a hagymát. Menj a 15. szintre. Rázza fel az eszközt. A detonátor leesik. Kiválasztjuk, és egy rohadékot és robbanóanyagot is. Az első azt mondja, hogy fújjon el. Robbanóanyagokat rakunk az ajtóhoz. Vigye fel a kancsót. Ezután összekapcsoljuk a detonátort. Ez minden. Ez csak a detonátor lenyomására szolgál. Menj a 16. szintre. A halomból egy magot veszünk. Használjuk a fegyvert, majd kattintsunk rá. Ha a mag nem fekszik egy halom arany, tegye a következőket. Ismételjük a manipulációkat. Ennek eredményeképpen a kulcsnak a kupacból kell maradnia. Kiválasztjuk és alkalmazzuk az ajtóra. Menj a 17. szintre. Háromszor nyomunk festékkel töltött palackokat. Továbbá átadjuk a betűket ezen objektumok, a megfelelő színek segítségével. Snek kéknek kell lennie. W a pirosat. A zöld színben festjük. G kék színű. Menj a 18. szintre. A labdát labirintussal lehet mozgatni. Mindazonáltal, addig mozog, amíg valami ellen nem támaszkodik. Ezért bizonyos módon mozgatjuk. Először lefelé, jobbra és felfelé. Aztán jobbra. Következő. Ismét balra és felfelé. Aztán jobbra. Akkor térj vissza. Végül balra, lefelé és jobbra. Ennek a manipulációnak köszönhetően a labirintus jobb alsó sarkába kell jutnunk.
100 játék bosszúja. Átmenet: 21. szint
Először is, figyeljünk az ajtóra, ami felmerült. Az X helyett 3 hármasot állítunk be. Az Y helyét két csalóhely váltja fel. Ennek eredményeképpen megkapjuk a kódot: 33322, amelyet meg kell adni. Ez minden.
100 játék bosszúja. 30 szint - halad
Ennek a titokzatosságnak a leküzdéseakkor az öt kilogrammnál kisebb súlyú tárgyakat húzzuk a mérlegek közé. A plüss medvékről, a labdáról, a kulcsról és az almáról szól. Győzelem. Így kitaláltam a legnehezebb szintjét a játék 100 Büntetőjéje. A részleteket részletesen leírták.