Top deck "Ramp Druid": leírás stratégiai játékok
"Ramp Druid" - olyan fedélzet, amely féktelenül használnépszerűsége az elmúlt időszakban. És ez nem meglepő, mert ha megtanulsz játszani egy ilyen fórumon, akkor nem csak növelheti a nyertes csaták százalékát, hanem az egyik bajnokot is. Ebben a kis útmutatóban arról beszélünk, hogyan lehet összeállítani ezt a fedelet, valamint a harc stratégiáját.
Mi a "Ramp Druid"?
Mielőtt átnézné ezt a csomagot,meg kell értened, mi az. A "rámpa" kifejezést "ugrásnak" nevezzük. És a mi esetünkben ez a mana előnyeit jelenti. Egy szabályos játékban ez a szám minden egyes lépésnél egyenként nő. "Ramp Druid" - olyan fedélzet, amely azonnal megnyílik több cellát egyszerre, ami viszont előnyhöz vezet az ellenséggel szemben. Végül is, abban a pillanatban, amikor háromszintű lények lesz ellened, akkor a táblán 7-8 mana értékű kártyákat rendezhetsz. Természetesen ez csak elégséges szerencsével és képességével lehetséges.
Térképek a druida rámpához
Sok fedélzetre van lehetőség, így nem lehet leírni őket. Az egyik legeredményesebb lesz. A kártyák listája és költségei a manában:
- "Megvilágítás" - 0 (2).
- "Ízletes zombik" - 1 (1).
- "Vad növekedés" - 2 (2).
- "Harag" - 2 (2).
- "Vad ordítás" - 3 (1).
- "Mentális technikus" - 3 (1).
- "Tapasztalt vadász" - 3 (1).
- "Naxxramas árnyéka" - 3 (2).
- "Swing" - 4 (2).
- "A megszállott aprító" - 4 (2).
- "A bozót tartója" - 4 (2).
- "Claw druida" - 5 (2).
- "Nyálkásodás" - 5 (1).
- "Azúr sárkány" - 5 (1).
- "Lothib" - 5 (1).
- "A természet ereje" - 6 (1).
- "Turissan császár" - 6 (1).
- "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
- "Doktor Boom" - 7 (1).
- "A bölcsesség fája" - 7 (1).
- "Cenarius" - 9 (1).
A zárójelben lévő kártyák száma:hozzá kell adni a fedélzethez. Ha szükséges, akkor módosítsa a térképen a többi, a legendás és epikus, saját belátása szerint, de a „Illumination”, „Wild Growth”, „Swipe”, „harag”, „Keeper a bozót”, „Tree of Wisdom” szükségszerűen pristustvovat a kezdőcsomagot " A druida rámpája ".
Stratégiát. Korai játék
Nagyszerű lehetőség lesz először játszanimozog kártya "Delicious zombik". Ez a karakter két támadási egységet és három védelmet tartalmaz, valamint a halál után, öt jó pontot helyreállít a hősnek. A következő kártya, amelyet a lehető leghamarabb kell elhelyezni, a "Naxxramas árnyéka", hiszen a mutatói minden fordulattal nőnek. Ha nincs elég mana, akkor a "Megvilágítás" térképet állíthatja be. De soha ne használja mindkét varázslatot, hogy egy erős lényt idézzen. Végül is, ha az ellenfeledben van egy "tapasztalt vadász" - a Hearthstone játék egyik legjobb kártyája, a "Ramp Druid" valószínűleg elveszíti a pályát és elveszíti a karaktert.
Ha az ellenfél a játék korai szakaszában volt ideje, hogy megragadja a kezdeményezést, akkor a legjobb, hogy elpusztítsa az apró lényeket az ellenfél a hatalom erejével. Plusz, használd a Wrath varázslatot. Ez segíteni fogja a helyzetet.
A "Wild Growth" térképet akorábban, mert ő előnyös a mana-ban, amelyet a "Ramp Druid" használ. És ha szerencsés vagy, és mindkét varázslat a kezedre kerül, próbáld meg eloszlatni őket egyenként. Így két maná-ban már a harmadik lépésnél előnyös lesz.
Mid játék
Ebben a szakaszban a játékot, a hős kell elfogniirányítani az asztal fölött. Ehhez használja a "Csúsztassa" gombot a fedél teljes tisztításához. Jó, ha az asztalon a kezével laikus „Azure Dragon”, ami növeli a spell damage. Ne félj, hogy elterjedt a „Tree of Wisdom” és a „Loatheb”. Általánosságban elmondható, hogy a játék középső részének lényeken kell alapulnia, és nem kell visszaállítania az egészséget. Próbálja nyereséges csere azok a kártyák és megosztás varázslatok tömeggyilkosságok az ellenség karakter ( "Swipe", "Ring of Light", "The Wave of Fire").
A játék végső része
Most a legjobb idő, hogy kirakjaa "The Power of Nature" és a "Wild Roar" kártyák kombinációja. Így egy fordulattal 14 pont kárt okozhat az ellenfélnek. És ha a tábla oldalán több karakter van, akkor tekintsd meg a pártodat. Végül is, a "Wild Roar" mindkét teremtményhez két támadási egységet ad. Ha a párt folytatódik, akkor a következő lépésnél hozzáadhatja a "Cenarion" -t. Ugyanakkor nézze meg a helyzetet, hogy a készségek e kártya nyereségesebb ebben a pillanatban. A lények megerõsítése fontos, ha karaktered van az oldaladon. Egy másik esetben hívják fel az õket provokációra, valószínûleg nem zavarják meg, és nem veszik az ellenség támadásait.
Top deck "Rump Token Druid"
A Hearthstone játékban a token egy teremtett lényre utalegy védelmi egység és kár. Például: "Ghost Spider", "Mágus-tanuló" vagy "Seedling". Természetesen sok új játékos érkezik a játékhoz: "És milyen előnyei lehetnek ilyen gyenge karakterek?" Igen, önmagukban nem okoznak különleges károkat, de néhány varázslat mellett, mint például a "Wild Roar", a "Wild Nature" vagy az "Forest Soul", óriási előnyhöz juthat az ellenfél felett. Általánosságban a "Rump Token Druid" olyan fedélzet, amely a kvantitatív fölényen, nem pedig minőségi szinten játszik. Az ilyen kombinációkat sok játékos találtatta fel, de van egy olyan kártya, amely már megérdemelte a "legendás" státuszát: magában foglalja az ilyen teremtményeket és varázslatokat:
- "Megvilágítás" - 0 (2).
- "Élő gyökerek" - 1 (2).
- "Vad növekedés" - 2 (2).
- "Harag" - 2 (2).
- "A vad természet ereje" - 2 (2).
- "Darnassus harcos" - 2 (2).
- "Vad ordítás" - 3 (2).
- "Swing" - 4 (2).
- "A megszállott aprító" - 4 (2).
- "A mágia tanára" - 4 (2).
- "A bozót tartója" - 4 (2).
- "Claw druida" - 5 (2).
- "Azure Sárkány" - 5 (2).
- "Doktor Boom" - 7 (1).
- "A bölcsesség fája" - 7 (1).
- "A természet ereje" - 7 (1).
A kártyák száma zárójelben van feltüntetve. Az ilyen fedélzet lebonyolítása az erő helyzetéből következik, anélkül, hogy megfeledkezett volna a tábláról és fokozatosan növelné a tempót. A játék végén lenyűgöző gyenge karaktereket építhetsz, és néhány varázslat hozzáadásával és képességeid növelésével lenyűgöző győzelmet nyerhetsz. A lényeg az, hogy az elején ne veszítsük el az előnyöket.