Hogyan lehet az őrség lendülete a PX-ben? szakértelem
A "Tökéletes Világ" játék nagymértékben megnyitja a játékosokatlehetőségek és karakterek. Van esélyed arra, hogy kipróbáld magad egy tank vagy egy törékeny druid szerepében. De ma ismét megérintjük azt a témát, hogy hogyan lehet a PX-ben őrködni. Ezúttal a beszélgetés az Ősök egyik versenyének mágikus képességeire fog összpontosítani.
Kik azok?
Azok számára, akik csak most kezdték tanulmány útmutatók a játék Perfect World, azt is tisztázni kell, aki a gyám a DI.
Ha tapasztalt játékos vagy, akkor valószínűleg márismeri a szikámit. Ez az MMORPG őrök neve. Ezek azok a játékosok, akik valami közepén vannak a Varázsló és az Ideális Világ Varázslója között. Megverték mind a fizikai támadást, mind a mágikus támadásokat. Ezért a PV-Guard nagyon népszerű bajtárs. Lehet, hogy a DD és a tartály néhány esetben. Egy jó hitler, egy ilyen karakter nagyon alkalmas néhány dungeon, mint egy tanker és gyűjtő játékos.
támadás
Szóval, hogyan kell rázni egy őr a PX? Az a tény, hogy minden "perzsa" a játékban van saját képzett fa, amelyet kell szivattyúzni a oktató a crackerek időről időre. Fontos ága az őrség támadó képessége.
A hegyek militáns szelleme az egyik első, de mégis alacsony prioritású képesség, amelyet az elején kell szivattyúzni, hogy ne csapódjon le egyetlen ütéssel. Gyorsan gyógyul.
A hold militáns szelleme egy másik támadó képesség. Kezeli az alapvető károkat és további varázslatot a fémektől. Van egy értelme a szivattyúzásnak, ha vannak más támadó, hosszú távú készségek. Az első szinteken nem nagyon tudod lendíteni.
A tüzes szellem kardja egy távolsági támadás. 8 másodpercig megbénítja az ellenfelet, miközben egy nagyon erős támadást végez fizikai támadásokkal és fémmágikával. Szükséges a szivattyú. A 33 méteres hatótávolság lehetővé teszi a gyors menekülés hiányát.
A császár kardja segíti a teleportálást az ellenségnek, és 3 másodpercig megduzzasztja. Nagyon hasznos dolog, különösen ha egy paradicsom ágat szivattyúzol. További időt ad a tábornak.
tömeges
Hogyan lehet az óvót a mólón? E folyamat egyik fontos eleme az AOE-támadások kialakulása. A cracker számára fontosak, mivel ez a verseny egy jó mini tank. Például, a veszekedés helyett védelmet vehetsz, amikor a Mesterhez vagy a Mesterhez megy. Legnagyobb ütésekkel verte meg, nem rosszabb, mint egy harcos a karusszal. De az AoE az őrben nem annyira.
A keményített kard az egyik első ütés,amelyen keresztül összegyűjtheted a mobok láncolatát, és egyetlen képességgel eltalálhatod őket. Ez a képesség fizikai károkat okoz és csökkenti a cél mágikus védelmét. A szivattyúzás költségei, különösen a kicsi szinteken. Mindazonáltal meg tudod várni vele. A legjobb, ha egy paradicsomi ága van.
Az üresség kardja csak a fizikai erővel érte el a célokat. Hasznos, különösen a többi pumpált készséggel együtt. A Paradise ág további 1500 károkat okoz. Csak egy halálos csapás.
A dühös medve ereje csak vertefizikai erő. A rocking mindenképpen megéri, mert az összes hatalmas képesség, még a kezdeti is, fontos szerepet játszik az őrben. Itt van a pokoli lehetőség magas szinten.
A természet kardja ereje a fizikai károsodást sújtjaerővel, ugyanakkor a fegyverek százalékos arányának megszüntetésével. Ez dolgovato kasztok juzat de meg kell az első helyen. Időszerűen a kacha gyilkos.
Az egyetemes hatalom kardja egy csapás, amelybőlrázza fel az összes ellenséget, még a valódi játékosokat is. Egy nagyon erős emberre támaszkodik, hogy biztonságosan mozoghat, ami óriási kárt okoz minden ellenségnek. Ha kombinálod a képességeket a buffokkal, akkor az eredmény csak gyönyörű lesz.
Invincibilitás kardja - egy fém ütés az őrből,amely felváltja a harcos karuselláját. Ugyanúgy néz ki, mint a WARS körhinta, de az asszisztens verte. Minden bónusz dolgozik rajta. Az egyetlen negatív - egy hatalmas zhora mana. Ha a bankokat és a "pelmeni" -t időben használod, akkor valódi győztesnek érezheted magad!
buffok
Nagyon hasznos az őrök számára a buffok. Felakasztják magukat a karakteren, segítenek felállni az erős ellenfelek ellen. Maguknak sok a sajátjuk, de mindent nem szabad megrázni - túl költséges lesz.
Az egység mágiája az õ ruháján lóg. További védelmet és mágikus kárt okoz.
A világegyetem mágikus pengéje - buff 30 percig. Minden szövetség a 15 méteres szivárványban növeli a támadási sebességet. Hasznos, különösen ott, hogy nem mernek szólni.
A birodalom mágikus pengéje - egy másik buff, amelyet fél óráig adnak. Ezúttal a pártfúvás növeli a mágikus védelem maximális teljesítményét.
A felvilágosodás kardja esélyt ad arra, hogy elkerülje a negatív ellenséges buffokat, ezzel párhuzamosan növelve ezzel a mutatót. Nagyon gyorsan leadja. Cserélhetsz, ha extra pénzed és szellemed van.
A vashús növeli a fizikai védelmet 30 percig. Hasznos, ha fut körül egy mágikus osztály, és az ellenfelek megbontjuk fizikai fúj.
következtetés
Most már eldöntheti magának, hogyan kell az őrséget lendíteni a PT-ben! Reméljük, hogy az ebben a cikkben megadott információk hasznosak lettek Ön számára.