A szoba két: Walkthrough
A szoba hihetetlen logikai játék,sújtó összes okostelefon tulajdonosok. Ez belevetette magát a titokzatos hangulatát egy szoba tele különféle rejtvények megfejtését, hogy meg kell dönteni, hogy ki a szobából. Természetesen a fejlesztők úgy döntött, hogy nem hagyja ki ezt a lehetőséget, és létrehozott egy folytatást a játék, a The Room Two. Passage a játék és a lényeg ugyanaz marad, de a folyamat kissé módosították. Most lehetősége van arra, hogy ne csak néhány kép, amit kínálnak a fejlesztők - meg kell mozogni a szobában, tanulmányozzák, és megpróbálja megtalálni a titkot saját. Ez nagyban megnehezítette a játék, de ez is tette sokkal érdekesebb és izgalmasabb. Természetesen, ha nem kell azonnal beront a forgatagban a bonyolult - kezdeni, hogy menjen át a képzés szintje a szoba Két, a folyosón, amely megtalálható ebben a cikkben. Ha tud birkózni, akkor képes lesz megbirkózni a többi szinten, melyek készült hasonló elven.
doboz
A játékban A szoba két, az átjáró azonnal megkezdődikUgyanez a meglehetősen bonyolult puzzle, amely egy koporsó. Központi eleme van, valamint távol van benne. Először be kell állítania a központot, majd csatolnia kell a fennmaradó részeket, majd a doboz meg fog nyitni. Ebből hatszögletű lehet - először úgy tűnhet, hogy nincs rá szükség. De türelmesnek kell lenned - még mindig sok rejtély létezik, és hasznos lesz. Amint kitalálod a dobozt, menj az octagon asztalhoz, és vizsgáld meg. Az egyik sarkában talál egy másik hatszöget, amelyet szintén magával kell vinnie. A játékban A szoba kettő, az átjáró ilyen apróságokból áll, ezért nem szabad kihagyni őket.
Négyzetes asztal iránytűvel
Menj a nyolcszögletű asztalról a térre,amely a szoba közepén helyezkedik el. Nyilvánvaló, hogy a haladás lépései rendkívül kicsiek, de segítsé- gével elősegítheti a The Room Two átmenet játékát. Az 1. fejezet egy próba, ezért érdemes megértenünk, hogy a jövőben összetettebb rejtvények várnak rád. És abban a pillanatban láthatja, hogy a négyszögletes asztalon két lyuk van, amelyek tökéletesek a hatszögekhez, amit a munka elején találtak. Helyezzen be mindegyiket, majd lapozzon a körkörös lyuk megnyitásához. Ebből fémfóliát és jegyzetet vehetsz. Először helyezze be a gömböt az asztal közepére helyezett iránytű középső lyukába, majd használja a nagyítót, hogy olvassa el a jegyzetben szereplő információkat. A szöveg önmagában nem érdekli Önt, fordítson figyelmet a piros tintával írt levelekre, és emlékezzen rájuk, mivel hamarosan felhasználnia kell őket.
iránytű
Menj az iránytűbe - ahogy érted, továbbA megjegyzésben megjelent egy, a világ irányaira utaló megjegyzés. Ezért tolja az iránytű tűt a kívánt sorrendben, amíg kinyílik. Ön képes lesz arra, hogy egy medál, amely szintén egy puzzle. Görgesse le a medalion részeit, a nyilakkal jelezve, hogy négyzet alakú legyen.
fény
Most itt az ideje, hogy visszatérjnyolcszögletű asztal, amely mögött a szint első felét töltötte. Helyezze be a medálot, és nézze meg a lámpát. Ezt a lámpát fel kell emelni és meg kell vizsgálnia minden oldalról, amíg titokzatos szimbólumot nem lát. Emlékezz rá, menj a szoborra, amelyikben van egy doboz a kezében. Nyissa ki és ismételje meg a lámpán látható szimbólumot. Ez az egész, folytathatod a Room Two kijátszását, a 2. fejezet kicsit bonyolultabb, de már megérted az általános elvet, így a további lépések csak Öntől függenek.