Kísértetjárta ház menekülés: a részlet részletesen
Különösen a játéktörténet rejtvényei közöttkiemelkedik egy csodálatos történettel és érdekes küldetésekkel Haunted House Escape. A projekt átadása nem korlátozódik a banális kulcskombinációkra. Itt logikus ismereteket kell alkalmazni, képesek feloldani a rejtvényeket és koncentrálni a figyelmet a környező tárgyakra. A szellemek folyamatosan zavarják a kalandot, mert minden felhasználó segítségre szorul.
A játék leírása
A játékosok egyhangúlag énekelnek a Logikai Játékok kategóriájából, Haunted House Escape. A cselekmény átadása kiválóan felmelegíti a gondolkodást, és nem sok időt vesz igénybe.
A kezdet
A játék elindulásának kezdetén Escape Haunted Housemegnyitja a ház elejét, amelyben minden kaland elhalad. Nézd meg a készletet, ahol kiderül, hogy egy kulcs és a kártya melyik a kulcs helyét az ajtóról mutatja. Hátizsák nem csak elemek tárolására, hanem hogy azok együtt tartják részletesen, és meg kell osztania.
A második szakasz
A kísértetjárta házba Menekülési feladatok átadásaNe tegyél el egy zsákutcába, vegyél el egy széket és egy csomó széna szörnyetegben a szobában. Kapcsolja be a padlást jobbra, fagyassza le a csontvázat egy ballonnal, válasszon ki egy könyvet és egy videokazettát. Ha szétszedsz egy széket, kapsz egy csontvázat és táblákat. Először az ajtó közepén helyezkedjen el, és lépjen be a mosdóba, ahol meglátja a biztonságos vezetéket a széfről. Vigye fel az elektromos szalagot, és kapcsolja be a kart, és vegye le a kőből. A tévékészülék videokazettája sok dolgot továbbít a lejátszónak egy másik helyiségbe. A jelszó a széfből 14582437, és benne a kulcs a pentagrammal és az órával. Csavarja ki az izzót, és vegyen fel egy levelet a vérben, majd térjen vissza egy tévével. A napló megmutatja a játékosnak a receptet: táblák, széna, és a kőből szikra kandallóval tüzet okoz. Menj balra a szobába a csontvázzal, és az Escape Haunted House játék menete egyenesen a farkasőrhöz vezet. Lépj fel a lépcsőn, hogy felmásszon a toronyra. Válassz ki egy számszeríjat, egy patront és öld meg a gonosz állatot. A fiókszekrény kódja 9743, és a falon lévő óráról a gyűrűt veszi. Kód a felső polcra kalapáccsal és 1010-es halászfelszereléssel. A padlás legelső helyiségében tüzet építsen a kandallóban a fent említett receptre. Tűz talál új tárgyakat a kísértetjárta menekülésben. A további rejtvények átvétele teljesen attól függ, hogy a felhasználó gondoskodik-e, és képes-e keresni a talált tárgyak alkalmazását.
következtetés
Ennek a műfajnak a játékában számos utalás található,amelyre figyelni kell. Ha egy objektumot fel lehet osztani, akkor részei későbbre lesz szükség. A fegyvereket csak ellenségekkel kell betölteni és használni. Nem támadnak, de nem engedik tovább tovább. Ha felvesz egy dolgot, akkor a jövőben minden bizonnyal megtalálja az alkalmazását. Például egy pentagrammal ellátott kulcs nyit egy azonos mintával ellátott zárat. Ebben az esetben a csillagon lévő jelöléseknek egy sorban kell lenniük, és ezeket többször kell görgetni. Minden helynek titka van, és ha nem tudja, melyik dolog alkalmazható, akkor próbálja meg a megfelelőeket. Érdemes megjegyezni, hogy az első rész nagyon népszerűvé vált és a fejlesztők kiadták a folytatást. A játék menete A Kísértetjárta ház 2 nem különbözik a nagyobb bonyolultságtól, de ugyanilyen érdeklődést mutat a logikus gondolkodó rajongóinak.