/ / Játék kísértetjárta ház menekülés: részlet részletesen

Kísértetjárta ház menekülés: a részlet részletesen

Különösen a játéktörténet rejtvényei közöttkiemelkedik egy csodálatos történettel és érdekes küldetésekkel Haunted House Escape. A projekt átadása nem korlátozódik a banális kulcskombinációkra. Itt logikus ismereteket kell alkalmazni, képesek feloldani a rejtvényeket és koncentrálni a figyelmet a környező tárgyakra. A szellemek folyamatosan zavarják a kalandot, mert minden felhasználó segítségre szorul.

A játék leírása

A játékosok egyhangúlag énekelnek a Logikai Játékok kategóriájából, Haunted House Escape. A cselekmény átadása kiválóan felmelegíti a gondolkodást, és nem sok időt vesz igénybe.

kísértetjárta ház menekülés
A játék mobil platformokon éstöbb órás kampánysal rendelkezik. A hősöknek meg kell tanulniuk egy ház titkait kísértetekkel és hihetetlen titkot megtanulni. A társadalom nem hisz ebben a természetfeletti lényben, ezért szükséges bizonyítékokat gyűjteni és életben maradni. Ez a fő feladat a játékos számára. A ház úgy tűnik, hogy él a saját életében, és nem egyszerűen feladja a titkait.

A kezdet

A játék elindulásának kezdetén Escape Haunted Housemegnyitja a ház elejét, amelyben minden kaland elhalad. Nézd meg a készletet, ahol kiderül, hogy egy kulcs és a kártya melyik a kulcs helyét az ajtóról mutatja. Hátizsák nem csak elemek tárolására, hanem hogy azok együtt tartják részletesen, és meg kell osztania.

menekülési kísértetjárta ház
A térkép mutatja a helyet a sírkő közelében, ott állVigye fel és vegye fel az elemeket. Az első bejáratnál az út egy csontváccsal megakadályozza, úgyhogy menj az oldalról. A folyosón találnak egy pengét, amelyet fel kell venni a leltárba. A következő szoba padlóján vegye le a drótvágókat, és menjen jobbra. Itt kell bekapcsolni a villanykörtét a széf alatt a kombinált zárral, és be kell írnia a 274 jelszót. Nyissa ki az ajtót, hogy egy szalagot kapjon, és ne felejtse el a padlón egy ismeretlen eredetű ballont. Ezután válassza ki a pengét, vágja el a próbabábut a felső polcon és vegye be a kulcsot. Vágja le a láncot egy fogóval és tegyen létrát a leltárba. Következő Escape Haunted House Windows Phone (a cikkben leírt lépés) a fogadott elemek használatát írja elő. Tegye a létrát a lépcső alá és mássz fel a padlásba. Vegye ki a fegyvert és a hiányzó részt, egyesítse és megölje a szörnyet a zárt szobában (nézze meg a kártyát, a kulcsot a leltárból).
menekülési kísértetjárta ház ablak telefon

A második szakasz

A kísértetjárta házba Menekülési feladatok átadásaNe tegyél el egy zsákutcába, vegyél el egy széket és egy csomó széna szörnyetegben a szobában. Kapcsolja be a padlást jobbra, fagyassza le a csontvázat egy ballonnal, válasszon ki egy könyvet és egy videokazettát. Ha szétszedsz egy széket, kapsz egy csontvázat és táblákat. Először az ajtó közepén helyezkedjen el, és lépjen be a mosdóba, ahol meglátja a biztonságos vezetéket a széfről. Vigye fel az elektromos szalagot, és kapcsolja be a kart, és vegye le a kőből. A tévékészülék videokazettája sok dolgot továbbít a lejátszónak egy másik helyiségbe. A jelszó a széfből 14582437, és benne a kulcs a pentagrammal és az órával. Csavarja ki az izzót, és vegyen fel egy levelet a vérben, majd térjen vissza egy tévével. A napló megmutatja a játékosnak a receptet: táblák, széna, és a kőből szikra kandallóval tüzet okoz. Menj balra a szobába a csontvázzal, és az Escape Haunted House játék menete egyenesen a farkasőrhöz vezet. Lépj fel a lépcsőn, hogy felmásszon a toronyra. Válassz ki egy számszeríjat, egy patront és öld meg a gonosz állatot. A fiókszekrény kódja 9743, és a falon lévő óráról a gyűrűt veszi. Kód a felső polcra kalapáccsal és 1010-es halászfelszereléssel. A padlás legelső helyiségében tüzet építsen a kandallóban a fent említett receptre. Tűz talál új tárgyakat a kísértetjárta menekülésben. A további rejtvények átvétele teljesen attól függ, hogy a felhasználó gondoskodik-e, és képes-e keresni a talált tárgyak alkalmazását.

menekülési kísértetjárta ház 2

következtetés

Ennek a műfajnak a játékában számos utalás található,amelyre figyelni kell. Ha egy objektumot fel lehet osztani, akkor részei későbbre lesz szükség. A fegyvereket csak ellenségekkel kell betölteni és használni. Nem támadnak, de nem engedik tovább tovább. Ha felvesz egy dolgot, akkor a jövőben minden bizonnyal megtalálja az alkalmazását. Például egy pentagrammal ellátott kulcs nyit egy azonos mintával ellátott zárat. Ebben az esetben a csillagon lévő jelöléseknek egy sorban kell lenniük, és ezeket többször kell görgetni. Minden helynek titka van, és ha nem tudja, melyik dolog alkalmazható, akkor próbálja meg a megfelelőeket. Érdemes megjegyezni, hogy az első rész nagyon népszerűvé vált és a fejlesztők kiadták a folytatást. A játék menete A Kísértetjárta ház 2 nem különbözik a nagyobb bonyolultságtól, de ugyanilyen érdeklődést mutat a logikus gondolkodó rajongóinak.

Bővebben: