Hogyan szervezzenek egy érdekes versenyt: az esemény forgatókönyve
Jelenleg elégaktív kikapcsolódás a hegyekben. Télen a sípályákon laknak, nyáron pedig csak a vidékre mennek, vagy kempingezésre indulnak. A rendes, szervezett társaságok mellett, amelyek aktívan pihennek, vannak olyan hegyi turizmusra szakosodott körök vagy szakaszok is. Gyakorlatilag hatalmas hazánk minden városában vagy régiójában legalább egy, sőt több ilyen szervezet létezik. Az év során (általában 1-2 alkalommal, tavasszal, nyáron és ősszel) között több csapat egy vagy több, egymáshoz közel elhelyezett városok versenyeken, többek között tájfutás, felismerése topográfiai jeleket a kötőhelyek az emelkedés-süllyedés mozgó, az átkelés a többféleképpen. Ez az esemény egy teknős, amelynek forgatókönyve nagyon gazdag. A verseny programja az ilyen rendezvényeken nem változik, a lépések ugyanazok, de meg kell jól átgondolt terv 5, majd a 10-napos tábor, hogy a résztvevők nem fog unatkozni szabadidejükben eseményeket. Szükséges egy forgatókönyvet írni a túra számára, versenyprogramot készíteni, tematikus estéket és még sok mást. De a legfontosabb, hogy megfelelő helyet találjunk a táborba.
A túra helyszíne
- A jövőbeli tábor területe elég nagy ahhoz, hogy minden résztvevő befogadható legyen;
- egy kilométer vagy két sugarú körön belül egy folyónak, valamint egy kis sziklás löketnek kell lennie. Ez még inkább érdekes és élénk versenyt igényel a természetes természeti körülmények között, a mesterségesek helyett;
- A tábor nem lehet több mint egy óra távolságraa legközelebbi település, ugyanúgy, mint a verseny résztvevői súlyos sérüléseket szenvedhetnek, amelyekkel a helyszínen nehéz lesz megbirkózni.
A helyes terep kiválasztása félúton jár a kiváló túrára. A magatartás forgatókönyve a következő feladat.
Tervezzen egy 5 napos túrát
- Reggel érkezik a csapatok. A nap folyamán a tábor megszervezése, a sátrak feltörése és a terep ismerete. Esténként a csapat bemutatásával egy kis versenyen elintézhetjük a tábortűzet. A bemutatóban a csapatoknak meg kell mondaniuk a nevüket, mottójukat, képviselik a kapitányt, és döntik el a felelősöket ebből a kérdésből. Természetesen az egyes csapatok teljesítményének végén egy olyan dalt kell feltüntetni, amely jelképezi a nevet.
- A második napon a résztvevőkfelkészülni a versenyekre, gyakorolni a terepen, mester egy kicsit. A tervezőnek be kell jelentenie a kapitányoknak az A és B osztályú (nehézségi kategóriák) hozzávetőleges feladatait, hogy felkészíthessék csapataikat a versenyekre.
- A harmadik napon rendezzen versenyet a KKU-ban (turistaakadályfolyamat). Reggel felhívja a rajzot, hogy meghatározza a különböző osztályok hangszóróinak sorrendjét. Ezt követően először fel kell készíteni az első csapat résztvevõit, majd 20-40 percig kell versenyezni. A teljesítő csoportok sorrendjétől és az összetettségi kategóriától függően az idő megváltoztatható.
- A tábor 4. napján rendezheti a KTM csapatok végső mérkőzését (ellenőrző turista útvonal). Ne felejtsd el az előadók csapatait és sorrendjét is.
- A tábor utolsó napja általában a megszállt helyek szerint értékes díjakkal rendelkező csapat ünnepélyes odaítélésére szolgál.
Természetesen mindenkinek megvan a maga preferenciája és elképzelései arról, hogyan kell egy túrát végezni, így a forgatókönyvet kissé megváltoztathatjuk. A fenti tervhez való ragaszkodás azonban racionális.
Örök csöcsök
A résztvevők vonzása a turnéraa szervezőknek az úgynevezett meghívókat vagy névjegyeket kell küldeniük az egyes csapatok részvételéért. Az esemény ezen részét fel kell venni a forgatókönyvbe. A turnéra szóló névjegyeket legalább egy hónappal az esemény megkezdése előtt meg kell küldeni a csapatok képviselőinek.