A tájékozódás a földön és egy sprintverseny tervezése a tájfutás során
Mielőtt sporteseményre indulna, megtanulja az alapvető információkat!
Az első dolog felvenni a terepet
- Meztelen park.
- Felszíni erdő.
- Városi terület, ahol sok magas és nagy épület.
A felmerült lehetőségek közé tartozik az, hogy előnyben részesítsük a bonyolultabbakat.
Határokon átnyúló "fogások"a választás és a hamis adatok megadása nem olyan nehéz, mert ez lehet a sprintverseny kiemelése. Az ilyen versenyek nem szervezhetők semmilyen terepen, mert egy megfelelő versenyre van szükség a minőségi versenyhez. Még ha nincs is egy nagyszabású célod, még mindig figyelembe kell vennie néhány olyan tippet, amelyek diverzifikálhatják a versenyt (vagy még inkább érdekesebbé tehetik a terep orientációját).
A szellemi gyakorlatokat az irányítóval kellfolyamatosan végezni, mert a sikeres verseny megköveteli a döntéshozatal mindenféle találékonyságát és sebességét. Az ilyen versenyeken a sportolóknak folyamatosan kell mozogniuk, döntéseket kell hozniuk, és rövid idő alatt meg kell találniuk a helyes utat. Vagyis az egész versenyen meg kell tartanod a nagy tempót.
Ha egy sportolót sok időt kapnak, a tájra való tájékozódás a háttérbe kerül, és elkezdi lefordítani a gondolatokat idegen tárgyakká, koncentrációk elvesztésével.
- A kapcsolatoknak többet kell tennie. Egy tapasztalt irányzó inkább a térképet az utazás irányában tartja, ezért érdemes több fordulatot tenni az úton. Egy tapasztalt sportoló számára könnyű lesz, de ha egy kezdő indul a versenyben ebben az üzletben, akkor nehéz lesz. A földön való tájékozódás ilyen manipulációk miatt nagyban szenved, hiszen a térkép elforgatásával időbe telik. A szándékos irányváltoztatás mellett szükség van olyan úti célra kijelölt területekre is, amelyeket el kell kerülni, ismételten, irányváltással.
- Az akadályok hatása. A tapasztalt irányzó általában szögek segítségével orientálódik, és jól meghatározza a térkép forgási szögét a sebességváltó összekötő vonalainak szögével. De még a táj orientációja is zavaró lehet. A vezérlőpont (vezérlőpont) megközelítésekor szükség lehet egy épület formájában lévő akadályra való futtatásra, vagy az egyik vezérlőpontról a másikra történő mozgás kezdetén, először szükség lehet az irányváltásra. Mindezek a tevékenységek a terepviszonyhoz vezethetnek váratlan eredményhez, mivel téveszmés történik.
Az átlagos személy látni fog egy prizmáttöbb száz méter távolság, de ez csak az ellenőrzési pontok közötti átlagos hossz. Tehát ez igazán a vonalak iránya a terepen - csak nézzük meg a következő mutató irányába mutató irányt? Minden itt nem olyan egyszerű, mert a következő mérföldkő általában rejtve van, így még egy része sem látható (az MP pontból).
Nem kívánatos a tájolás jelölése.
Javasoljuk, hogy elrejtse a vezérlőt a terep vagy sarok mögé.épületek, de ne rejtse őket kis mikro-objektumokba. Találhatsz pár olyan helyet, ahol a résztvevők "hamis parancsot" fognak "vezetni", amelyben a terep tájolása más csoporthoz hasonlít.
Ha az úton a sportoló találkozniegy kis domb, nem fosztja meg az élvezet irányítójától, hogy felmászik a legmeredekebb lejtőn. Emellett egy pár sebességváltót is elhelyezhet a zsúfolt helyeken, amelyek a sportolók számára lehetőséget nyújtanak arra, hogy sokat izzadjanak.